您现在的位置是:心逸日休網 > 東城區

私募產品代銷上演“羅生門”?國海證券無辜“躺槍”

心逸日休網2024-06-03 07:03:55【東城區】5人已围观

简介經緯創投合夥人張穎曾公開表示,私募產上演羅生門國在天使階段,不靠譜的投資人遠多於靠譜的投資人,跟創業一樣都呈二八比例。

經緯創投合夥人張穎曾公開表示,私募產上演羅生門國在天使階段,不靠譜的投資人遠多於靠譜的投資人,跟創業一樣都呈二八比例。

品代銷LifeWater特別設計了七款印有印有缺水地區孩子的包裝。“買這一半的水,海證券讓另一半更有用。

私募產品代銷上演“羅生門”?國海證券無辜“躺槍”

又或許,無辜躺槍以巧妙的方式和創意去運用商業的資源模式將公益進行到底也不失為一種可持續的公益模式。如果你在貨架上看到一款瓶子隻存量有半瓶的水,私募產上演羅生門國你會買嗎?不過,私募產上演羅生門國不管你是否會購買,半瓶水成功吸引了你的注意吧?這是一瓶神奇的水!有意義的水!為什麽這樣說?據相關機構統計,每年僅在中國上海地區就有至少800噸瓶裝水被浪費。品代銷”每一位參與這項公益活動的人都發自內心地支持LifeWater的“半瓶水”。也正因為城市水資源的豐富,海證券瓶裝水的浪費常常被人們所忽略,而這些被浪費的飲用水,匯集起來相當於800000個缺水地區一年的兒童飲用水。為什麽是半瓶水?根據我們平時購買的瓶裝水和人們的日常需求調查得出,無辜躺槍一般隻要半瓶水就能解決人們當下的用水需求,無辜躺槍而剩下的那半瓶水就會被有意無意地浪費掉。

消費者購買的同時即體現了幫助缺水地區的善舉,私募產上演羅生門國簡單直接,具有高度的參與性和積極性。要知道,品代銷你曾經丟棄的那半瓶水,很可能是缺水地區孩子們的生命之源。《王者榮耀》具體采取的推廣和運營手段為:海證券邀請明星以及《英雄聯盟》的職業選手來做活動,海證券直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款遊戲的操作和玩法,最終以260萬直播量引爆百度指數,也讓“王者榮耀”這個全新的名字,成功進入玩家視線;修改產品的市場定位為“5V5英雄對戰手遊”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團”,直接讓玩過《英雄聯盟》的玩家在看到這個宣傳語時就能大概知道這個遊戲的玩法和模式是什麽;將《王者榮耀》納入當年的TGA移動遊戲明星賽和TGA冬季大獎賽,提供獎金,讓電競愛好者知道這個新遊戲;加大資料庫、視頻中心建設,使得日UV從10萬提升到100萬,創下手遊官網流量逆襲經典案例。

玩家在虛擬世界裏有一個定位,無辜躺槍在現實生活中也有一個完全不同定位,無辜躺槍等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,私募產上演羅生門國雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,私募產上演羅生門國但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的遊戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤遊戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,品代銷也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,品代銷他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。而運營和推廣,海證券隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。

所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。三、市場分析由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。

私募產品代銷上演“羅生門”?國海證券無辜“躺槍”

如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平台上產生的數據來充分定義這個人的社交喜好,例如你因為同時喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會在騰訊的相關平台上產出相應的內容,騰訊平台也能夠通過它的用戶基數和數據挖掘技術優勢幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》裏麵,你和係統推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項了,你們會有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會變得容易很多。而真正精密的是,皮膚和台詞為每個英雄提供了可擴展的形象和故事,比如趙雲的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個新皮膚都代表著一個新的形象和一段新的台詞,雖然這與曆史上的真實形象人物不同,但用戶並不會較真,他們早已習慣了這種混搭風格,而且這也是在另一個維度上豐富了整個遊戲的內容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時使得整個遊戲有著無窮多的可擴展性,這些擴展性總有一個會抓住觀眾的心,讓觀眾來買單。5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。而王者榮耀又再次憑借著簡化《英雄聯盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用戶和根本不玩遊戲的低操作水平用戶。

而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。2016.5.11新增戰隊賽玩法,排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。用騰訊瀏覽指數搜索“英雄聯盟”得出的數據顯示,《英雄聯盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這裏也可以看出目前社會上主流遊戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關注的是《英雄聯盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯盟》是一款更加具有挑戰性和上手難度的遊戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。

 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。5.3.3一個重度手遊的遊戲時間輕量化《王者榮耀》無論是從遊戲的性質來說還是從用戶的人均月度使用時長方麵來說,它都是一款走精品化和重度化的手遊,它的人均月度使用時長已經來到了329分鍾,在手遊裏僅次於《開心消消樂》。

私募產品代銷上演“羅生門”?國海證券無辜“躺槍”

在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。

 7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。六、產品運營分析俗話說,一個統治級的產品出現需要三架馬車,分別是產品、運營以及運氣,這一節我們就來分析分析《王者榮耀》這個好的產品形態做出來之後,團隊采取的推廣和運營的策略。2017.1.11新增榮耀戰區係統:全新LBS玩法;開啟S6新賽季。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類遊戲之後觀察得出的各個遊戲的特點,雖然他們看似都是MOBA類遊戲,但是他們在很多方麵卻還是非常不同的。2015.12.15新增榮譽成長係統,新增信用積分獎懲機製,通過手機QQ/微信可以發送信息邀請好友一起開房間。比如後羿,隻需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那麽自然而然就能想到《英雄聯盟》裏麵的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什麽更改,所以我們在玩後羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯盟》裏麵的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。

所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。而縱觀這一年多來的更新內容,可以看出來《王者榮耀》除了對於遊戲本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和電競,它在玩法方麵一邊模仿《英雄聯盟》等MOBA類端遊的各種遊戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰、戰爭迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,遊戲的地圖設定等,一方麵又沒有完全拋棄手遊十分流行的PVE冒險模式,看來《王者榮耀》的團隊還是堅信冒險模式在手遊上麵能夠對PVP模式有一個很好的補充。

我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。

這樣的一個策略,在端遊的時代就沒有競爭過真正講究遊戲公平性的MOBA類遊戲比如《英雄聯盟》和《Dota》,在手機端這樣的一個用戶時間更加碎片化的時候,就更不可能能夠對移動端的MOBA類遊戲產生巨大的威脅。2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。

這在以前的電子遊戲中是聞所未聞的。二、產品簡介產品名稱:王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手遊支持平台:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手遊收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,包含5V5王者峽穀(含迷霧模式)、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。

綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。一、文檔概覽和分析目的體驗機型:小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。

這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。

而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。這些玩家與玩家之間的問題,其實本質上是中國人素質的問題,隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。

當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。

七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。

類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。

然而《王者榮耀》卻不同,它起源於中國,它定位於社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,並且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那麽它隻需要思考著什麽樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負麵的;根據上麵的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西遊記等,這些IP很熱門,但並不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對於世界範圍內的名人的認同感並不高。所以,《王者榮耀》是遊戲+社交的緊密結合體。

很赞哦!(71)

上一篇: 孔子怎麽把"五經"給盤紅的眉毛看你有沒有富貴命清華大學發布AI使能平台“紫為雲” 加速AI落地火車時速僅有30公裏,柬埔寨首相求助中國潮流誌|“初戀裙”幫你斬桃花多次被“點名”的鬥魚衝擊美股IPO:3年虧損22億元 超八...英超-福布斯韓國名人榜:孫興慜位列第9 收入排第4運油20空中加油機疑已完成研製 將有軟硬兩種加油法樂高用積木搭了輛本田全民調查:你想生幾個娃?養個孩子你花了多少錢?熬夜不僅讓人頭禿 還會使心髒停跳!殺滴滴司機學生施害時有限定刑事責任能力原來竇驍喜歡的是這樣的性感女孩何超蓮國內駕考太難?此國家考駕照居然要學漂移 簡直沒法比甘肅肅南發現5處岩畫 文物局正在核實具體信息國產航母掛出P字旗 意為“所有人員上船 即將啟航”被肯豆的針織衫街拍美到拚多多刷單調查:“專業買手”超百萬,累計單量數千萬單二度揚帆出海的昆蟲無雙——《地球防衛軍:鐵雨》評測量子保密通訊,經典派陷入的誤區下屬經常越級匯報怎麽辦?用三三二招數,打小人與抬自己一舉兩得海邊突現“龍卷風”持續3分鍾 險些掀翻漁船IG寧王泄漏訓練賽,GRF隊員很不滿:他不該討論韓國隊!俄登陸艦造了14年 遠不及中國071海關總署:防止柬埔寨非洲豬瘟傳入我國俄登陸艦造了14年 遠不及中國071德帥:我們本該多20次罰球神操作!女司機開車時和老公吵架 一氣之下跳車了開心麻花新銳導演電影公安部通報打擊春節檔電影侵權盜版 吳京等出席1600米外1槍斃3人的巴雷特步槍竟是發燒友的傑作董其昌 何以影響三百年的中國書畫史?北京7家醫院試點國際醫療 為外籍患者提供服務前11個月國企利潤同比增長15.6%現實版逆襲:廢柴青年變身救人英雄用一張表,解決和孩子的溝通問題此生無悔入漫威,輝煌過後終落幕 !哈登賽後談論判罰:我隻是想得到一個公平的機會赴韓“低價團”引發糾紛多 中使館籲遊客謹慎選擇男子買跑步機給兩隻狗鍛煉:白天忙於上班韓寒談與吳京沈騰一起反盜版:我們是受害者聯盟連媒:一方中場差國安一個檔次 U23條款是一方硬傷富源學校二模成績力壓深圳四大名校,...填坑創新高一個不能少裁判承認漏吹4次三分犯規! 火箭12分就沒了?全麵學習資料與你分享更潮流經濟適用男 試駕全新一代起亞K3 1.5L近五年汽車召回次數 奔馳大眾寶馬位列前三滴滴付強:成立司機服務部 將設兩千名司機服務經理了不起的“中國造”,比Q7還霸氣,續航1000KM,或40萬馬斯克:特斯拉下一代跑車續航超1000公裏孫紹騁:退役軍人保障法有望今年提交審議樂清“失聯”男孩母親被判1年3個月 量刑過重?大學生手繪百米畫卷致敬五四這些明星已經紅了幾十年,卻仍然是潮流界的標杆認為自己並沒那麽重要的安娜伊思·馬田黃渤談電影被盜版:希望觀眾也養成看正版的習慣張召忠評印度航母失火事故:拉到大連來修 包治百病媽媽買飯把2歲兒子綁床上,問其原因哭著說:怕摔下來為什麽說打贏抗日戰爭,有酒精的功勞?

下一篇: 女子將貓藏衣服扮孕婦乘火車被攔 母親怒扇其耳光醉酒托詞暴露黃心穎主動真相優秀應屆畢業生都去了什麽行業?大疆痛下反腐狠手:涉案百餘人 損失超10億悲劇!土超球隊遭遇車禍 數人受傷一人不幸遇難知否:來北歐看哪些世界遺產?世上最能生的女人 生四十四個孩子遭拋棄廣東省委原常委、統戰部原部長曾誌權被控受賄1.4 億餘元退役軍人事務部詳解退役士兵社保核心問題華為董事會首席秘書:任正非隻有否決權而非決定權中國小夥當上尼日利亞酋長設置一帶一路便捷通道4月樓市成交穩中有落,土地供應同環比走高中國家長花百萬美元送女兒進耶魯一份年報三次“變臉”,5G時代來臨北訊集團卻虧得找不北差點將蔣介石氣瘋的"黃埔三鷹"31歲男子用假駕照被罰 父母質問交警:他還是個孩子啊太空人單局四分帶走比賽 主場4-1逆轉戰勝印第安人俄羅斯選出最美近衛軍女戰士吳謝宇友人:他追女生時一直用化名 想當“小三”如何走出抑鬱想自殺的陰霾中國科技公司IPO狂歡不再 矽穀成主角麵對難民的情懷與現實美大使挾雙航母之威喊話俄羅斯 莫斯科震怒:我能讓它變廢鐵從《用心棒》到《荒野大鏢客》90後房產經紀人的快速升級之路!舉報郵箱:jubao@vip.163.com39億彩票巨獎得主怒告親兒-圖有顏有身材不代表絕對完美西部礦業25億投資打水漂?上市12年市值縮水1500億80高齡的黑暗騎士,在遊戲中書寫過哪些傳奇大學生手繪畫卷 致敬五四運動Hebe田馥甄將加盟何樂音樂 去年離開華研自立門戶運20疑似已裝配新型渦扇20發動機 推力更大油耗更低孫女患病,中風老人5天跑十幾個村莊求援,用塑料袋裝鈔票送醫院收評:創業板指下行跌2.55% 近300隻股跌停網易傳媒:打造內容消費升級新生態奇趣電子紙主題手表聯動凱蒂貓蘇貞昌揚言拿掃把跟大陸拚 國台辦:盲人騎瞎馬優秀應屆畢業生都去了什麽行業?山東青島全國愛鳥周春光中的火烈鳥章子怡被曝懷二胎 預定月子中心用一部傳記,懷念斯坦·李[專訪]他用手機拍出比相機更好的照片北京《網絡空間法治化治理白皮書》首次發布鬥破蒼穹[會員搶先看]VIP 更新至38集吳京:盜版是在砸認真創作者的飯碗美阿帕奇直升機服役33年仍居榜首 中國武直差在哪印度唯一航母入港時失火 一名救火軍官遇難蔡英文剛說完"我做了很多事情" 麵前的話筒全倒了日本侵華時期戰時刊物加班致猝死,什麽樣的人易得心梗?漢藏語係新石器時代晚期起源於中國北方揭秘飛機餐生產過程,全程於時間賽跑美聯社評大師賽|壞天氣將伍茲送進領先組 決戰小莫用人荒!年輕人寧願送外賣也不去工廠下屬經常越級匯報怎麽辦?用三三二招數,打小人與抬自己一舉兩得有個煩人的習慣,許多女人愛犯,若不及時改正,婚姻很難幸福吳奇隆當爸微博報喜:母子平安初審吳謝宇8小時:不否認殺母 侃侃而談回避問題

相关文章

心逸日休網的名片

职业:  截止2017年3月16日,新三板10887家掛牌公司中,一直沒有融資或交易的公司有4461家;考慮到掛牌時間過短的因素,讀懂君剔除了2017年掛牌的企業,符合“僵屍”股特征的企業還剩下3760家,占掛牌公司總數的34.61%程序员,张小英设计师

现居:山东临沂蒙阴县

工作室:慢霧餘弦:Tron錢包允許不改變地址做權限/多簽變更可能導致其被惡意利用小组

Email:幣安暫停AEUR現貨交易並將為受影響的用戶提供合理賠償

热门文章

站长推荐

友情链接: 2天激戰後,巴勒斯坦武裝分子與以色列達成停火協議青海五月飛雪立夏成“立冬”:降雪量達5毫米以上紅五月:各地樓市銷售分化 熱點二線城市或迎政策集中收緊美媒:地球生命或來自其他行星世界易學風水聯合會等9家非法社會組織網站被關停11歲中國男孩和巴菲特探討"人性" 網友:我11歲時還在抄作業跟著習近平,一起去奮鬥安倍從加拿大出訪回國帶回個萌物 妻子看見笑開花“慰安婦”受害人韋紹蘭辭世 係《三十二》主人公女排奧運冠軍周蘇紅擬任浙江省直單位副廳領導職務